ロッククライミングの種類は何ですか
helemt
百度
2016-07-29 11:01:31
ロッククライミングは、「ロックのバレエ "、"新体操のクリフ "、名前など、登山由来、偉大なスキルの完全な、冒険を持っている、極端なスポーツで重要な項目である、世界中で非常に人気があります。
-by場所
1.ナチュラルロッククライミング(繁体クライミング)
定義:野生の自然の岩面を登ります。一般的な開発および洗浄が困難であり、またはボルダリングのルートは、また、伝統的な登山として知られています。
長所:それは自然に近い取得し、完全にロッククライミングの楽しさを体験することができます。岩のポイントなので、自然の岩のコントラストの人々によって検出することができるグレーディング、公共壁固定、および長期保存のためにルートを登るのロッキーの刻々と変化する様々な、主要なロッククライミンググレーディング基礎となります。
短所:野生の岩は、リモートに位置し、アクセス不能、と私たちの時間とお金を費やすさは、大規模な開発努力しています。長い開発期間の後にエージング。
2.人工ロッククライミング(スポーツクライミング)
定義:トレーニングや競技登山、スポーツクライミングのために使用される人工クライミングウォールクライミング、インドアクライミングジム、屋外人工壁、上に、また知られています。
長所:クライマーの安全;便利な、時間節約。あまり予測不可能な要因、研修や定期的に特別な訓練。混雑し、クロス受精を促進します。加えて、人工岩壁にはロッククライミング競技のメインフォームになるためにあなたのルートのプライバシーを設定することができます。
短所:特別な地形を欠いている、小さなピボット調節にはあまり創造、無料の部屋は、人工岩壁が、多くの場合、彼らのルートを変更するなり、自然の岩のラインに比べて、精度が低いと、より主観的なランク付けは、高電力要件に人工的なラインがより困難、非常にシャープになります。
-byレース
難易度登山:
選手は良い面と悪いロッククライミングコンペた区別するために、登山ルートの難易度に基づいています。難易度登るゲーム結果はプレイヤーが決定するために、壁の高さに達した時間の規定に基づいています。ゲームでは、ケーブル上で絞首刑に保護されたハングアップするために、ロープの保護、ロープクライミングや規則に従って以下の選手。ゲームの壁の高さは、通常、屋根のタイプが非常に困難であるラインは競技者に基づいて、アライメントのレベルによって設定さ15メートルです。
スピードクライミング:
指定されたルートに応じて、リズムと運動感のある陸上競技、中百メートルと同様に、長所と短所を区別します。
ボルダリング競技会:
ライン、ショート困難と優れたパワーと柔軟性を必要とします。ゲームとスコアポイント、グラブスコアポイントの終点を設定し、有効なスコアは、3秒以上の手が得点することを可能にします。コンテストは、一般的に4〜6行、行5分です。すべてが同じ数のエンドポイントであればもう少しスコアの終点は、最後の時間を登る見てどのくらいに依存しての最初の位置を決定します。
-by場所
1.ナチュラルロッククライミング(繁体クライミング)
定義:野生の自然の岩面を登ります。一般的な開発および洗浄が困難であり、またはボルダリングのルートは、また、伝統的な登山として知られています。
長所:それは自然に近い取得し、完全にロッククライミングの楽しさを体験することができます。岩のポイントなので、自然の岩のコントラストの人々によって検出することができるグレーディング、公共壁固定、および長期保存のためにルートを登るのロッキーの刻々と変化する様々な、主要なロッククライミンググレーディング基礎となります。
短所:野生の岩は、リモートに位置し、アクセス不能、と私たちの時間とお金を費やすさは、大規模な開発努力しています。長い開発期間の後にエージング。
2.人工ロッククライミング(スポーツクライミング)
定義:トレーニングや競技登山、スポーツクライミングのために使用される人工クライミングウォールクライミング、インドアクライミングジム、屋外人工壁、上に、また知られています。
長所:クライマーの安全;便利な、時間節約。あまり予測不可能な要因、研修や定期的に特別な訓練。混雑し、クロス受精を促進します。加えて、人工岩壁にはロッククライミング競技のメインフォームになるためにあなたのルートのプライバシーを設定することができます。
短所:特別な地形を欠いている、小さなピボット調節にはあまり創造、無料の部屋は、人工岩壁が、多くの場合、彼らのルートを変更するなり、自然の岩のラインに比べて、精度が低いと、より主観的なランク付けは、高電力要件に人工的なラインがより困難、非常にシャープになります。
-byレース
難易度登山:
選手は良い面と悪いロッククライミングコンペた区別するために、登山ルートの難易度に基づいています。難易度登るゲーム結果はプレイヤーが決定するために、壁の高さに達した時間の規定に基づいています。ゲームでは、ケーブル上で絞首刑に保護されたハングアップするために、ロープの保護、ロープクライミングや規則に従って以下の選手。ゲームの壁の高さは、通常、屋根のタイプが非常に困難であるラインは競技者に基づいて、アライメントのレベルによって設定さ15メートルです。
スピードクライミング:
指定されたルートに応じて、リズムと運動感のある陸上競技、中百メートルと同様に、長所と短所を区別します。
ボルダリング競技会:
ライン、ショート困難と優れたパワーと柔軟性を必要とします。ゲームとスコアポイント、グラブスコアポイントの終点を設定し、有効なスコアは、3秒以上の手が得点することを可能にします。コンテストは、一般的に4〜6行、行5分です。すべてが同じ数のエンドポイントであればもう少しスコアの終点は、最後の時間を登る見てどのくらいに依存しての最初の位置を決定します。
フィールドにオーロラスポーツ制限され、ロッククライミングヘルメット24年の経験。ご相談ください:0086-755-23048882を