Quali sono i tipi di arrampicata su roccia
helemt
Baidu
2016-07-29 11:01:31
Arrampicata su roccia ha "roccia balletto", "Cliff di ginnastica ritmica", come il nome, derivato dal alpinismo, pieno di grande abilità, avventura, è un elemento importante negli sport estremi, è molto popolare in tutto il mondo.

-In posizione
1. arrampicata su roccia naturale (arrampicata tradizionale)
Definizione: l'arrampicata pareti rocciose naturali nell'ambiente naturale; sviluppo generale e la pulizia è difficile, o delle vie bouldering, noto anche come l'arrampicata tradizionale.
Vantaggi: si può avvicinarsi alla natura e completamente sperimentare il divertimento di arrampicata su roccia; punto roccia, mutevole varietà di vie di arrampicata a causa di fissaggio a parete, pubblica e conservazione a lungo termine, in modo da classificazione può essere rilevato da persone di contrasto roccia naturale di Rocky, diventare una base importante di classificazione arrampicata su roccia.
Svantaggi: roccia selvaggio si trova nella remota e inaccessibile, e trascorrere il nostro tempo e denaro sono grandi sforzo di sviluppo. Aging dopo lungo tempo di sviluppo.
2. arrampicata su roccia artificiale (Sport Climbing)
Definizione: sulla parete di arrampicata artificiale di arrampicata, palestra di arrampicata coperta e una parete artificiale all'aperto, utilizzati per la formazione e l'arrampicata concorrenza, l'arrampicata sportiva, anche noto;
Vantaggi: la cassaforte scalatore; conveniente, risparmio di tempo; fattori meno prevedibili, di formazione o addestramento speciale su base regolare; affollato, facilitare la fecondazione incrociata; Inoltre, parete di roccia artificiale può impostare la privacy per il percorso per diventare la principale forma di concorrenza arrampicata su roccia.
Contro: manca un terreno speciale, meno creativa, spazio libero per i piccoli regolazione perno rende pareti di roccia artificiali spesso cambiano i loro percorsi, classifica più soggettivo, la precisione è bassa, rispetto alle linee di roccia naturale sarà molto taglienti, linee artificiali più difficile su requisiti di elevata potenza .

gara -In
Difficoltà a salire:
Si basa sulla difficoltà del percorso di arrampicata di distinguere gli atleti erano buoni e cattivi concorso arrampicata su roccia. Difficoltà risultati dei giochi di arrampicata si basano sulle disposizioni dei giocatori di tempo ha raggiunto l'altezza della parete per determinare. Nel gioco, i giocatori sotto la protezione di corda, arrampicata corda e in conformità con le norme per appendere protetti per impiccati su cavo. altezza della parete gioco è di 15 metri, la linea viene impostato il livello di allineamento sulla base dei concorrenti, di solito tipo di tetto è molto difficile.
arrampicata di velocità:
Come un centinaio di metri nella gara di atletica, con un senso del ritmo e movimento, in conformità con le linee indicate, di distinguere tra vantaggi e svantaggi.
Bouldering concorso:
Linea A breve, difficile e richiede una potenza migliore e la flessibilità. Imposta il punto finale del gioco e punti, il punteggio totalizzato afferrare e fare un punteggio valido, le mani più di 3 secondi per segnare. I concorsi sono generalmente da 4 a 6 linee, la linea 5 minuti. Determinare la posizione prima di tutto dipende da quanto il punto finale del punteggio un po 'di più se il punto finale dello stesso numero, ultima vista volte arrampicata.


-In posizione
1. arrampicata su roccia naturale (arrampicata tradizionale)
Definizione: l'arrampicata pareti rocciose naturali nell'ambiente naturale; sviluppo generale e la pulizia è difficile, o delle vie bouldering, noto anche come l'arrampicata tradizionale.
Vantaggi: si può avvicinarsi alla natura e completamente sperimentare il divertimento di arrampicata su roccia; punto roccia, mutevole varietà di vie di arrampicata a causa di fissaggio a parete, pubblica e conservazione a lungo termine, in modo da classificazione può essere rilevato da persone di contrasto roccia naturale di Rocky, diventare una base importante di classificazione arrampicata su roccia.
Svantaggi: roccia selvaggio si trova nella remota e inaccessibile, e trascorrere il nostro tempo e denaro sono grandi sforzo di sviluppo. Aging dopo lungo tempo di sviluppo.
2. arrampicata su roccia artificiale (Sport Climbing)
Definizione: sulla parete di arrampicata artificiale di arrampicata, palestra di arrampicata coperta e una parete artificiale all'aperto, utilizzati per la formazione e l'arrampicata concorrenza, l'arrampicata sportiva, anche noto;
Vantaggi: la cassaforte scalatore; conveniente, risparmio di tempo; fattori meno prevedibili, di formazione o addestramento speciale su base regolare; affollato, facilitare la fecondazione incrociata; Inoltre, parete di roccia artificiale può impostare la privacy per il percorso per diventare la principale forma di concorrenza arrampicata su roccia.
Contro: manca un terreno speciale, meno creativa, spazio libero per i piccoli regolazione perno rende pareti di roccia artificiali spesso cambiano i loro percorsi, classifica più soggettivo, la precisione è bassa, rispetto alle linee di roccia naturale sarà molto taglienti, linee artificiali più difficile su requisiti di elevata potenza .

gara -In
Difficoltà a salire:
Si basa sulla difficoltà del percorso di arrampicata di distinguere gli atleti erano buoni e cattivi concorso arrampicata su roccia. Difficoltà risultati dei giochi di arrampicata si basano sulle disposizioni dei giocatori di tempo ha raggiunto l'altezza della parete per determinare. Nel gioco, i giocatori sotto la protezione di corda, arrampicata corda e in conformità con le norme per appendere protetti per impiccati su cavo. altezza della parete gioco è di 15 metri, la linea viene impostato il livello di allineamento sulla base dei concorrenti, di solito tipo di tetto è molto difficile.
arrampicata di velocità:
Come un centinaio di metri nella gara di atletica, con un senso del ritmo e movimento, in conformità con le linee indicate, di distinguere tra vantaggi e svantaggi.
Bouldering concorso:
Linea A breve, difficile e richiede una potenza migliore e la flessibilità. Imposta il punto finale del gioco e punti, il punteggio totalizzato afferrare e fare un punteggio valido, le mani più di 3 secondi per segnare. I concorsi sono generalmente da 4 a 6 linee, la linea 5 minuti. Determinare la posizione prima di tutto dipende da quanto il punto finale del punteggio un po 'di più se il punto finale dello stesso numero, ultima vista volte arrampicata.

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