암벽 등반의 유형은 무엇입니까
helemt
바이두
2016-07-29 11:01:31
암벽 등반은 "바위 발레", "리듬 체조의 절벽", 등의 이름으로, 등산에서 파생 된, 위대한 기술의 전체, 모험이, 극단적 인 스포츠에서 중요한 항목이며, 세계에서 매우 인기가 있습니다.

에 의하여 - 위치
1. 자연 암벽 등반 (번체 등반)
정의 : 야생의 자연 바위 얼굴을 등반; 일반적으로 개발 및 청소가 어렵고, 또는 볼더링 노선, 전통적인 등반으로 알려져 있습니다.
장점 : 그것은 자연에 가까이 완전히 암벽 등반의 재미를 체험 할 수 있습니다; 바위 점, 그래서 자연 바위 대비의 명에 의해 검출 될 수 등급, 공용 벽 고정 및 장기 보유에 따른 경로를 등반 바위의 끊임없이 변화하는 다양한 주요 암벽 등반의 등급을 매기는 기준이된다.
단점 : 야생 바위는 우리의 시간과 돈을 원격 및 액세스에 위치하고 있으며, 소요되는 대규모 개발 노력이다. 긴 개발 시간이 지나면 노화.
2. 인공 암벽 등반 (스포츠 클라이밍)
정의 : 훈련과 경쟁 등반, 스포츠 클라이밍에 사용되는 인공 암벽 등반, 실내 등반 체육관과 야외 인공 벽에, 또한 알려진;
장점 : 산악인의 안전; 편리하고 시간을 절약; 이하 예측할 요인, 교육 또는 정기적으로 특별 훈련; 붐비는, 교차 수정을 촉진; 경로는 암벽 등반 대회의 주요 형태가 할뿐만 아니라, 인공 암벽은 개인 정보 보호를 설정할 수 있습니다.
단점 : 특별한 지형, 작은 피벗 조절 덜 창조적, 무료 객실 내 인공 암벽은 종종 주관적, 정밀도가 높은 전력 요구 사항에 더 어려운 아주 날카로운, 인공 줄 것입니다, 저 자연 바위 라인을 기준으로 순위, 자신의 노선을 변경하게 부족 .

에 의하여 - 경주
난이도 등반 :
운동 선수를 구별하는 등반 루트의 난이도를 기반으로 좋고 나쁜 암벽 등반 대회였다. 난이도 등산 게임 결과가 시간 선수의 규정에 근거를 결정하기 위해 벽의 높이에 도달했다. 게임에서 로프 보호, 로프 등반 아래의 순서의 규칙에 따라 선수들이 케이블에 교수형 보호 된 끊습니다. 게임 벽의 높이는 통상적으로 지붕 종류가 매우 어렵다 라인은 참가자에 기초하여 배향의 레벨로 설정되고, 15m이다.
속도 등반:
지정된 경로에 따라 리듬과 움직임의 감각과 운동 경기 대회에서 백 미터와 마찬가지로 장점과 단점을 구분합니다.
볼더링 대회 :
짧은 어려운 라인과 더 나은 성능과 유연성을 필요로한다. 게임과 점수 포인트를 잡아 점수 포인트의 엔드 포인트를 설정하고 유효한 점수가 3 초 이상 손을 득점 할 수 있습니다. 경연 대회는 일반적으로 4 ~ 6 라인, 5 호선 분 거리에 있습니다. 모두 동일한 개수의 종점 경우 조금 더 스코어의 종료점은 지난 회 등반 본 정도에 따라 최초의 위치를 결정.


에 의하여 - 위치
1. 자연 암벽 등반 (번체 등반)
정의 : 야생의 자연 바위 얼굴을 등반; 일반적으로 개발 및 청소가 어렵고, 또는 볼더링 노선, 전통적인 등반으로 알려져 있습니다.
장점 : 그것은 자연에 가까이 완전히 암벽 등반의 재미를 체험 할 수 있습니다; 바위 점, 그래서 자연 바위 대비의 명에 의해 검출 될 수 등급, 공용 벽 고정 및 장기 보유에 따른 경로를 등반 바위의 끊임없이 변화하는 다양한 주요 암벽 등반의 등급을 매기는 기준이된다.
단점 : 야생 바위는 우리의 시간과 돈을 원격 및 액세스에 위치하고 있으며, 소요되는 대규모 개발 노력이다. 긴 개발 시간이 지나면 노화.
2. 인공 암벽 등반 (스포츠 클라이밍)
정의 : 훈련과 경쟁 등반, 스포츠 클라이밍에 사용되는 인공 암벽 등반, 실내 등반 체육관과 야외 인공 벽에, 또한 알려진;
장점 : 산악인의 안전; 편리하고 시간을 절약; 이하 예측할 요인, 교육 또는 정기적으로 특별 훈련; 붐비는, 교차 수정을 촉진; 경로는 암벽 등반 대회의 주요 형태가 할뿐만 아니라, 인공 암벽은 개인 정보 보호를 설정할 수 있습니다.
단점 : 특별한 지형, 작은 피벗 조절 덜 창조적, 무료 객실 내 인공 암벽은 종종 주관적, 정밀도가 높은 전력 요구 사항에 더 어려운 아주 날카로운, 인공 줄 것입니다, 저 자연 바위 라인을 기준으로 순위, 자신의 노선을 변경하게 부족 .

에 의하여 - 경주
난이도 등반 :
운동 선수를 구별하는 등반 루트의 난이도를 기반으로 좋고 나쁜 암벽 등반 대회였다. 난이도 등산 게임 결과가 시간 선수의 규정에 근거를 결정하기 위해 벽의 높이에 도달했다. 게임에서 로프 보호, 로프 등반 아래의 순서의 규칙에 따라 선수들이 케이블에 교수형 보호 된 끊습니다. 게임 벽의 높이는 통상적으로 지붕 종류가 매우 어렵다 라인은 참가자에 기초하여 배향의 레벨로 설정되고, 15m이다.
속도 등반:
지정된 경로에 따라 리듬과 움직임의 감각과 운동 경기 대회에서 백 미터와 마찬가지로 장점과 단점을 구분합니다.
볼더링 대회 :
짧은 어려운 라인과 더 나은 성능과 유연성을 필요로한다. 게임과 점수 포인트를 잡아 점수 포인트의 엔드 포인트를 설정하고 유효한 점수가 3 초 이상 손을 득점 할 수 있습니다. 경연 대회는 일반적으로 4 ~ 6 라인, 5 호선 분 거리에 있습니다. 모두 동일한 개수의 종점 경우 조금 더 스코어의 종료점은 지난 회 등반 본 정도에 따라 최초의 위치를 결정.

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