자전거 느린 타고 게임 규칙 - 중국 헬멧 공급 업체
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2016-08-29 11:50:37

1 이벤트 : 자전거 느린 게임.
2, 트랙 : 30m 길이 1m 폭 스트레이트.
3, 천천히 자전거를 타고 게임 규칙 :
(1) 자전거 아카데미 (이십육인치 크기)을 이용하여 게임, 성능이 좋다. 각 자전거 옆을 바퀴에 부착 될 수있다, 없다, 당신이 자전거를 사용할 수 없습니다 개체와 몸에 설치된다.
출발 선에 자전거 앞 바퀴, 게임이 시작했을 때 (2) 심판이 게임 정보를 보낼 때, 선수, 자전거 차선에서 수행, 즉시 (실수로 다른 책임) 지상 떨어져 발. 때 결승선에 자전거 바퀴, 게임의 끝.
(3) 게임에서 선수, 각 플레이어는 지상과 선을 터치 한 활주로, 지상을 만지지 수있는 신체의 어떤 부분, 앞 바퀴와 차선의 왼쪽을 터치하지 않아야 차량의 후륜이 각 더 이상 세 배 이상 누적합니다. (그렇지 않으면 법적 책임을 실수로) 다른 경쟁, 고장을 선고 범죄자을 방해하지 않아야한다.
선수에 선고 된 곳 (4)에 관계없이 결과, 경기에서 자신의 실수를 가지고있다.
(4) 연산 방법에있어서,
심판이 경기, 활주로의 결승선에서 자전거 후면 휠, 타이머에게 심판을 닫을 때 타이머 스위치입니다 활주로의 심판을 시작했을 때 정보가 발행 후.
5, 천천히 자전거를 타고 게임 :
평화가 핵심이다. 또한, 처리 타고, 전륜 및 후륜이 항상 45도 각도이어야이 값을 초과 할 경우는 빠지기 쉽다. 그들의 발을 차의 균형을 조절 고정과 앞 바퀴는 천천히 기복합니다.
(4) 연산 방법에있어서,
심판이 경기, 활주로의 결승선에서 자전거 후면 휠, 타이머에게 심판을 닫을 때 타이머 스위치입니다 활주로의 심판을 시작했을 때 정보가 발행 후.
5, 천천히 자전거를 타고 게임 :
평화가 핵심이다. 또한, 처리 타고, 전륜 및 후륜이 항상 45도 각도이어야이 값을 초과 할 경우는 빠지기 쉽다. 그들의 발을 차의 균형을 조절 고정과 앞 바퀴는 천천히 기복합니다.
가능한 중력의 전반적인 센터로, 균형주의, 뒤집어 피하기 위해 기울이십시오. 좋은 브레이크는, 적절한 제동, 따라서보다 안정적인 몸을 차량의 마찰을 증가시킬 수있다. 한 방향으로 항상 차량을 피하기 위하여 방향을 파악 전륜 시선. 당신은 앞 바퀴 위에 십자가를 마스터 할 수있는 경우 전면 및 후면 휠 t-기술은 압정이, 왼쪽 투수를 잘 설정해야합니다 왼쪽 앞 바퀴보다 효율적으로 제어하고, 오른쪽 손을위한, 최고합니다.
이 오로라 스포츠 제한됩니다. 경험 24 년 중국의 헬멧 제조 업체. 팩스 : + 86-755-23048883